标题先吸人
虽然是过气怪物,还是老生常谈一下
首选说明一下修炼场吞噬魔属性
115级吞噬魔(常态属抗1000,45毒抗,40血抗,对应弱点时,相应属抗-1500,回避率12%),附带特效:锁定减伤率为99.5%,不锁异常,血量10.48E。防御力167933
首先第一个误区:
常态属抗并不是MAX,是1000,只是太高了,让人通常情况下属性攻击都是1伤害
(其实修炼场有几种方法可以达到近千属强或破千属强。这个就不方便谈论了)
第二个误区
吞噬魔防御力其实并不高,只是因为特性,直伤减伤率锁定在99.5%,让人产生了防御很高或满防的错觉
PS:无论攻击方等级,造成的物理/魔法伤害有效率都是0.5%
PS2:估计这货是最早拥有锁定减伤率下限设定的怪物。后来NX为了和谐减防,也给高级本其他怪设置了减伤率下限(即无法低于设定值)
PS3:90级玩家对应的异常减伤率=167933*2/(90*800+167933*2)=82.347%
PS4:20人吞噬魔曾经有过一段时间BUG,吃球后很脆皮,正是因为特性失效的缘故。
第三个误区
吞噬魔能吃到减防,只是因为直伤减伤率被锁死了,让人没感觉到提升
实际上,减防可以提升异常伤害
小秘密
1、安图的吞噬魔防御力比修炼场吞噬魔防御还要低
(因为副本难度防御系数决定的)
同样115级,安图吞噬魔防御力仅有134347防御力
2、安图的吞噬魔毒抗25,修炼场的毒抗45,这是估计策划为了照顾毒王,削弱了一些副本怪物的毒抗
3、吞噬魔眩晕抗性240,持有特性,眩晕抗性最低为160(其他应该也有相似设定)
4、吞噬魔免疫破甲/减速异常效果(高级本绿名怪BOSS也是基本免疫破甲减速)
【路过的吐槽君】
其实无属性能打掉血就能找个大奶打他到死..你一旦带了属性就不能强杀了
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