机制17 条目伤害、昼夜、恢复、附魔、商店等机制说明。
伤害与护甲公式武器伤害、暴击、攻速与射程的计算方式,玩家受到伤害时闪避、护甲与保护附魔的结算顺序,怪物逐夜成长与精英倍率,以及结算页战斗统计的记账规则。
昼夜与晚归白天、黄昏与夜晚的时长,日落时不在营火光内的晚归惩罚,营火歇息、黎明结算、光照与刷怪距离。
生命恢复与饱腹生命恢复的递减公式、营火治疗、进食时间与饱腹间隔、食物回复量、疾跑与饱食度、经验修补。
附魔与书架附魔台的选项规则、花费与重抽、附魔池与最低等级、书架与等级权重、互斥组与磨石。
饰品上限与商店饰品持有上限与随机池权重,营地商店的价格、刷新、稀有度权重、武器阶、武器磁力与栏满合并,流浪商人,出售材料与武器,村民收购。
委托营地告示板每天提供的委托:接取规则、目标数量的计算与可行性调整、奖励成长、完成与失败。
危险等级危险等级 0–5 的解锁方式与每级效果:怪物生命与伤害、精英数量、晚归幻翼、商店价格与刷怪量。
局外经济薯币与薯窖:局末带出、分解、陶片收集与点数上限、土豆商人、流浪商人的传送门材料、传送门配方、存档备份与迁移码。
角色属性获取修正各角色从饰品、升级等来源获得属性时的比例增减,以及修正的适用范围。
探索规则传送卷轴、出发、一天的结构、通关与失败、首次通关解锁、通关奖励、探险家地图、维度传送门与联机探索。
土豆工厂薯窖岛上的挂机工厂:章节目标、设施分类、任务次数、薯价工、住宅与食物、农田作物与厨房菜谱、发电设施与核反应堆、研究院、红石储电盒与电池、仓库、时间与离线、离线礼包、传送门、魔法与补给箱、匠魂工坊与武器升级、末地(配置栏位、维度跃迁引擎与储魔仓、开启末地传送门),以及设施、配方、工具、研究数据表。
联机2–4 人合作打同一局主岛:怎么开房间、局内规则、黎明营地的准备与出发、掉线与重连。
Boss 战规则Boss 的登场演出、血条、地面预警、阶段转换、破绽(韧性)、击败演出、镜头与 Boss 音乐。
末地关卡末地里的地图、区块刷怪、虚空、群岛与要塞的产出、宝箱与开箱小游戏、末地主岛与末影龙、传送门倒计时与离开。
属性 tag武器与饰品的属性 tag:每个 tag 下有哪些武器与饰品,商店磁力与武器磁力怎样按 tag 提高同类出现的概率。
主动技能有技能的角色(辐射薯、伐木薯、保龄薯)的按键、冷却与技能规则,以及它们的通关饰品核弹、树心、保龄球。
幸运幸运影响什么:商店与战利品箱的饰品稀有度、升级卡档位、怪物与宝箱的掉落概率、钓鱼竿伤害;负幸运的效果、上限与幸运的来源。