知名游戏技术分析媒体 Digital Foundry 今天放出了《荒野大 救赎Ⅱ》的各平台画面对比分析视频。简单地说,本作在各个平台表现都值得称赞,但毫无疑问性能最强的Xbox One X拥有最好的表现与体验。Rockstar在本作实现了极高的技术成就,它毫无疑问是目前为止画面最强的主机游戏之一。下面是部分重点的总结:
从分辨率来看,按从高到低排依次为:
XOne X:3840*2160
PS4 Pro:1920*2160
PS4:1920*1080
Xbox One S:1536*864
所有版本都没有采用动态分辨率技术,也就是说分辨率是锁死的。而《荒野大 救赎Ⅱ》在 XOne X上分辨率为原生4K,观感非常优秀;PS4 Pro运用了类似棋盘渲染技术将分辨率从1920*2160拉伸至4K输出,但比DF预期的效果略低,没能达到一些优秀的棋盘渲染游戏画面效果,与 XOne X对比还是能看出差距;而分辨率最低的XOne画面则相对来说是最模糊的。
与此同时,游戏在所有平台都使用了TAA抗锯齿技术,分辨率越高,其效果也越好,受益也更多。
在游戏贴图上,PS4 Pro和XOne X两台主机似乎使用了更高分辨率和质量的材质贴图,这点在人物角色面部和衣着上区别较明显,不过没有到那种天差地别不同;场景细节和场景绘制距离四台主机表现基本一致;在光影渲染上XOne X比PS4 Pro和PS4稍强,XOne最差。
总的来说,四台主机的观感差距主要还是分辨率造成的,而拥有原生4K分辨率的XOne X显然是画面的佼佼者。
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从帧数来看,所有游戏都能运行在30帧下,而两台增强版主机显然能提供更加稳定的30帧体验。
具体来说,所有主机在开放空旷的野外场景都能稳定在30帧,但是当进入到城镇的时候,普通版主机会出现明显的波动与掉帧,有时候甚至会掉到25帧上下,越复杂的场景,波动越大。而就和上面的分辨率一样,所有主机中XOne X的帧数是最稳定的,很少出现波动,即便出现了,幅度也非常小。
一个比较有趣的事情是,DF在测试过程中发现在一个雨夜格斗的场景中,所有主机都会出现非常剧烈并且明显的掉帧和波动,XOne X和PS4 Pro甚至会掉的比普通主机帧数更低,但测试全程只有这个场景会出现这种情况,推测可能是因为引擎以及部分其他原因导致的。
总体而言,《荒野大 救赎Ⅱ》灵活运用了各台主机的性能,最大可能还原了自己的艺术目标,最终表现也和预期的差不多:XOne X 拥有最强的性能,它在各方面表现都是最好的,4K分辨率下画面水准极高,是体验游戏的最佳选择;PS4 Pro次之,但也提供了很不错的游戏体验;PS4随后,XOne S最差,但不管怎么样,Rockstar能实现出这种画面效果,并在很多场景里保证帧数稳定已经难能可贵。
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